Train een machine learning model

In deze serie ga je zelf een machine learning model trainen. Met het online programma Teachable Machine.

Hiervoor verzamel je voorbeelden: de data. Deze voorbeelden groepeer je in klassen die jij wilt dat de computer leert. Zo train je het model maar ervaar je ook dat kunstmatige intelligentie bevooroordeeld kan zijn.

Tot slot programmeer je twee programma’s in Scratch die gebruik maken van machine learning.

Missies

Missie 1: Wat is machine learning?

In deze eerste missie ga je ontdekken ontdekken wat machine learning is: het trainen van een computer met behulp van voorbeelden.

Missie 2: Ontwerp een machine learning model

In deze tweede missie ga je zelf een toepassing voor machine learning ontwerpen met het ontwerpcanvas.

Missie 3: Train je model met voorbeelden

In de derde missie verzamel en upload je de data (voorbeelden) en train je daarmee jouw machine learning model.

Missie 4: Test je machine learning model

In deze vierde missie ga je je model testen en ontdekken dat kunstmatige intelligentie ook bevooroordeeld kan zijn.

Missie 5: Programmeer een bananen tester met A.I.

Een model uit de Teachable Machine kun je ook in Scratch gebruiken. Je programmeert een bananen tester die gebruik maakt van kunstmatige intelligentie.

Missie 6: Programmeer een A.I. game

In deze laatste missie programmeer je het spel “Steen Papier Schaar” en gebruik je A.I. om de computer beslissingen te laten nemen.