Programmeer een virtuele vis
Programmeer je eigen virtuele huisdier. Jouw vis kan dansen, slapen en eten.
8+ 45 min. Basis
Over deze missie
In deze vierde missie ga je verder met programmeren in Scratch. Scratch is een visuele programmeertaal waarmee bijvoorbeeld interactieve verhalen, games en animaties kunt bouwen. Daarnaast kun je je projecten delen met anderen in de online community. Je gaat aan de slag met geluiden, berichten, animaties en wisselende achtergronden.
De illustraties in deze missie zijn gemaakt door Amber Delahaye.
Doel van deze missie
Tijdens het bouwen van je virtuele vis leer je een aantal basisprincipes van programmeren. Je maakt gebruik van sequenties (een reeks opeenvolgende instructies voor je programma) en herhalingen (stukjes code die meerdere malen herhaald worden).
Benodigdheden
Een computer met internet toegang.