Programmeer een virtuele vis

Programmeer je eigen virtuele huisdier. Jouw vis kan dansen, slapen en eten.

 8+      45 min.      Basis

Over deze missie

In deze missie ga je verder met programmeren in Scratch. Scratch is een visuele programmeertaal waarmee bijvoorbeeld interactieve verhalen, games en animaties kunt bouwen. Daarnaast kun je je projecten delen met anderen in de online community. Je gaat aan de slag met geluiden, berichten, animaties en wisselende achtergronden.

De illustraties in deze missie zijn gemaakt door Amber Delahaye.

Doel van deze missie

Tijdens het bouwen van je virtuele vis leer je een aantal basisprincipes van programmeren. Je maakt gebruik van sequenties (een reeks opeenvolgende instructies voor je programma) en herhalingen (stukjes code die meerdere malen herhaald worden).

Benodigdheden

Een computer met internet toegang.