Pong 2.0

In deze missie ga je een nieuwe versie van het spel Pong programmeren.

 8+      45 min.      Gemiddeld

Extra challenges

Lukt het jou om de grootte van de paddles, de snelheid van de bal en de achtergrond (kijk maar eens bij uiterlijken…) aan te passen?
 
Lukt het jou ook nog geluiden toe te voegen? Bijvoorbeeld wanneer de bal een paddle raakt of er gescoord wordt?

Verder lezen

Lees verder over sport en ’terug in de tijd’ in deze boeken. Leen ze bijvoorbeeld bij je (school-) bibliotheek.
 

Over deze serie

In deze serie ga je programmeren in Scratch. Scratch is een visuele programmeertaal waarmee bijvoorbeeld interactieve verhalen, games en animaties kunt bouwen. Daarnaast kun je je projecten delen met anderen in de online community.

Benodigdheden

Een computer met internet toegang.