Moppentrommel programmeren

Ff lekker lachen! Programmeer een grappige moppentrommel in deze Scratch missie.

 8+      60 min.      Basis

Over deze missie

In deze missie ga je verder met programmeren in Scratch. Scratch is een visuele programmeertaal waarmee bijvoorbeeld interactieve verhalen, games en animaties kunt bouwen. Daarnaast kun je je projecten delen met anderen in de online community. Je gaat aan de slag met animaties, verschillende scenes en wisselde achtergronden.

Doel van deze missie

Tijdens het bouwen van de moppentrommel leer je een aantal basisprincipes van programmeren. Je maakt gebruik van sequenties (een reeks opeenvolgende instructies voor je programma), herhalingen (stukjes code die meerdere malen herhaald worden), condities (als..dan… vergelijkingen die bepalen of iets wel of niet gedaan moet worden) en een variabele (een plaats in het geheugen van je programma waar je iets kunt opslaan.

Benodigdheden

Een computer met internet toegang.