Een aquarium coderen

In deze missie ga je een digitaal aquarium programmeren. Vol met gekloonde vissen.

 8+      30 min.      Basis

Extra challenges

Lukt het jou om de snelheid van de vissen aan te passen door een nieuwe variable te maken voor ‘snelheid’ en deze toe te voegen in je code?
 
Lukt het jou om nog een knop te maken die andere zeedieren toevoegt? Kies een sprite uit de bibliotheek in Scratch.

Verder lezen

Lees verder over vissen en onderwater leven in deze boeken. Leen ze bijvoorbeeld bij je (school-) bibliotheek.
 

Over deze serie

In deze serie ga je programmeren in Scratch. Scratch is een visuele programmeertaal waarmee bijvoorbeeld interactieve verhalen, games en animaties kunt bouwen. Daarnaast kun je je projecten delen met anderen in de online community.

Benodigdheden

Een computer met internet toegang.